lunes, 28 de marzo de 2022

¡MI TESORO!


En la anterior edición de Frostgrave hacían falta seis marcadores de tesoro, tres por bando. En la actual edición se ha reducido a cinco, siendo uno central. Así tenía solo "mis tres marcadores de tesoro" pintados. 


He terminado otros dos, teniendo cinco, por si no hay disponibles más marcadores de tesoro.

Un saludo.






lunes, 9 de diciembre de 2019

BATALLA POR LA POSADA

La primera partida de la campaña fue un encuentro a tres bandas, entre el reducido grupo de mercenarias de élite de Vallely, una banda de orcos de Bachi (quien cambiaría posteriormente de banda) y Lady Domina y sus chicos.


Lugar de la partida con la gran posada espectacular que disponemos en la asociación.


La pequeña banda de élite inicial de Vallely. Opto calidad por cantidad y Bachi salió con el rabo entre las piernas. Yo directamente me dedique ha invocar enemigos para evitar su avance.


Esputo y su grupo tomaron el pequeño edificio. El resto fueron a la posada. El arquero que adelanto posiciones, fue abatido (y muerto) por las ballesteras de Vallely. 


La planta baja de la posada, en la foto se ve un orco perdido entrando por la parte posterior y Lady Domina por la principal. La criatura no tardaría en caer.


Primer piso. Los mercenarios de Lady Domina registran la estancia, apropiándose de dos marcadores de tesoro.


Las otras dos bandas se enfrentan en las proximidades de la posada.


Segundo piso. Mientras Lady Domina invoca y cubre las entradas los mercenarios suben registrando el edificio.


Último piso. La posada es un elemento realmente impresionante y más para este tipo de juegos. Algo maravilloso. 


Tras la desaparición del Lord Liche y la aceleración del deshielo muchas zonas antes inaccesibles pasaron a poder ser explotadas.
Así Lady Domina se dirigió a una de estas zonas donde se encontraron lo que pudo ser una posada en otro tiempo junto a otro pequeño edificio cercano.

Para su sorpresa otros dos hechiceros se encontraban investigando la misma zona. Una hechicera, que de lejos le pareció atractiva, al mando de una pequeña banda mercenaria de élite formada por féminas y un chamán al mando de un buen número de ruidosos y belicosos orcos.

Los orcos se lanzaron sin dudar hacia la banda de la otra hechicera, mientras Lady Domina junto la mayor parte de sus mercenarios se lanzaban a mirar el interior del edificio, dejando a su fiel siervo Esputo que mirara el pequeño edificio cercano.

Desde dentro de la posada se oían los gritos de dolor de los orcos y a través de las ventanas se podía observar como las veteranas mercenarias vencían sin problemas a los orcos que se batieron en retirada.

Tras ver el interior de la posada y ver que se encontraba en buenas condiciones decidió que sería un buen lugar donde establecer su guarida.

Se atrincherarían en la posada ya que tras ver lo que había pasado con los orcos sabía que sus mercenarios no serían rival para la banda de élite que intentaba entrar en la posada. Mando coger todos los objetos de valor a sus soldados y les mando subir al piso superior donde aguantarían mientras invocaba criaturas para que protegieran los accesos.

Tras registrar el pequeño edificio y tras derrotar por si mismo a un diablillo que apareció por la zona, Esputo usó su magia para reunirse con su ama y ayudar a defender la posada.

La otra maga al ver la capacidad de invocación de su rival y la inmensidad del edificio ante sí, justo en la puerta, mando retirarse a sus tropas.

Lady Domina pudo examinar su nueva guarida y todos los objetos de valor, tranquilamente. Las mercenarias habían acabado con uno de los suyos, un arquero, que había resultado tan mal combatiente como amante. Para Domina era indiferente, había más mercenarios donde había reclutado a estos y necesitaría muchos para defender su nueva propiedad. Aquí podría seguir adquiriendo conocimientos y llegó a la conclusión que secuestraría a la atractiva hechicera para hacerla su esclava sexual si volvía a encontrarse con ella.

lunes, 25 de noviembre de 2019

MARCADORES DE TESORO

Los marcadores de tesoro son imprescindibles en Frostgrave. Me hice con unos cuantos cofres impresos en 3D y los coloque en peanas de 32mm.


Pinte el cofre con marrón bichos de Game Color y luego le dí una capa de marrón corcho (Model Color). Tras pintar los dorados use un lavado de Agrax Earthshade de GW, dando luces con el mismo marrón.

La peana es gris alemán (Model Color) con pincel seco Gris muralla (Game Color).

La nieve es de Army Painter.

De los seis que pedí pinte tres, aunque solo tengo foto de este.

Un saludete.

martes, 19 de noviembre de 2019

LADY DOMINA, LA INVOCADORA

Si en la anterior campaña participe con un ilusionista, esta vez me decante por una invocadora.


Lady Domina es una hechicera de avatar of war. En la foto, como aprendiz, sale una hechicera de Reaper de Bones pero finalmente me decante por otra cosa que saque de mi caja de restos más acorde , además, con el trasfondo escrito a continuación.

Los soldados, un ladrón, un arquero, un infante y tres matones en un principio son guerreros de la caja de frostgrave.

El perrete es de la banda de irlandeses de Saga.

La hechicera entró en la taberna acompañada de un ser contrahecho y deforme. Enseguida sus gestos sensuales y sus voluptuosas formas, llamaron la atención de los mercenarios que se encontraban en el lugar.
Así la hechicera no tardó en embelesar a buena parte de la audiencia del lúgubre local que le acompañaron como perritos falderos.
Cuando abandonaba el establecimiento el tabernero le ofreció un barril de vino por saber su nombre.
-Lady Domina. Contesto la sensual mujer mientras gesticulaba a uno de sus nuevos seguidores para que cargara con el barril.  

Además de su interés por la ciudad helada, poco se sabe a ciencia cierta de la misteriosa mujer. Algunas mujeres cotillean diciendo que devora partes de los hombres tras yacer con ellos. Algunos simplemente dicen que viene del sur y solo por eso ya no es de fiar.  Otros dicen que ha llegado para liberar a su señor, un demonio que seguro que traerá la perdición al mundo.
Sea cual sea el motivo final lo que está claro es que han sido los PACTOS OLVIDADOS los que le han llevado a la ciudad helada.

domingo, 3 de noviembre de 2019

SEGUIMOS CON LOS PACTOS OVIDADOS

Poco a poco se van introduciendo en la ciudad varios hechiceros en busca de gloria.


La banda de Hektor dirigida no por un hechicero (en reglas si que lo es) si no por un caballero bretoniano que tras la destrucción de su mundo fue transportado sin saber el motivo a las tierras de la ciudad helada. Las plegarias de la Dama son escuchadas y busca rivales a los que abatir con su espada.


Quedando realmente bien con la temática de la campaña y aprovechando para pintar sus miniaturas para Underworlds y Warcry, Kanoa procedió a montar a su banda dirigida por "la más grande", Rocío Jurado. 

Ya eramos cinco magos en la campaña.


Marcus con poco más de 18 primaveras era considerado el más fuerte y valiente de su aldea. Al servicio de distintos pagadores se había ganado también una buena reputación como mercenario. El joven hombre de buen corazón no dudaba en guardar buena parte del botín para dársela a los vecinos de su pueblo.
Fue Marcus quién acabó con el gran lobo negro que atemorizaba los poblados en torno a los montes gemelos. Fue Marcus quién acabó con Rutgar el nigromante de los mil cráneos.
Siempre fiel a su señor y valeroso ante el peligro, esta vez era diferenre, esta vez su valor se había desecho como el hielo en primavera. La criatura que apareció ante ellos no parecía de este mundo, con un gesto los miembros del mago al que servía salieron volando cada uno en una dirección. Tras susurrar unas palabras, tres de sus compañeros, se derritieron como la vela ante la llama. Marcus se orino encima y salió corriendo pero no había escapatoria. Muchos más sucumbiran ante las fuerzas desatadas por el resurgir de "LOS PACTOS OLVIDADOS".


martes, 29 de octubre de 2019

INICIO DE LOS PACTOS OLVIDADOS

Decidimos empezar la campaña tras el verano y para ir motivando al personal fui poniendo pequeños textos por Whatsapp para motivar la atención del personal.

Así empezamos la campaña y poco a poco se fueron añadiendo nuevos jugadores a la misma.


La banda de Vallely, liderada por su hechicera Pamela, una Taumaturga. Ya tenía la banda pintada de jugar la anterior campaña pero empezó de cero y para la escalada decidió ir pintado criaturas y otras cosas que podría aprovechar para otros juegos. No se la marca, pero son unas minis muy chulas.

Textos motivacionales para adentrar en la ambientación de los pactos olvidados, dando un toque de continuidad a la campaña aunque todos empezáramos de cero (Magnus era mi mago, jaja):

Tras la caída del Lord Liche y la desaparición de los grandes hechiceros que la causaron, son muchos los jóvenes magos que han acudido a la ciudad helada. Algunos con deseos de mejorar con fines altruistas, otros por mera obsesión de conocimiento y poder.
Al contrario de lo que pudiera creerse, los peligros de la ciudad helada no han decaído, el antiguo dominio de los no muertos sobre la ciudad ha sido sustituido por la presencia masiva de criaturas de otros planos. Quizás no se pueda saber nunca si era el propio Lord liche quien con su gran poder los mantenía raya.
La presencia de estas criaturas a su vez han traído a más hechiceros venidos de muchos rincones exóticos y lejanos. Nunca antes tantos magos habían caminado sobre la ciudad helada al mismo tiempo.
Los mercenarios ponen a punto su equipo, los magos estudian sus grimorios y preparan sus pociones y objetos, es el momento de marchar hacia la antigua ciudad, es el momento de recuperar "LOS PACTOS OLVIDADOS".



Últimamente se repite mucho el nombre de "Magnus el Magnífico" en las proximidades de la ciudad helada. El rumor más común dice que fue él, quién acabó con el Lord Liche. Muchos magos lo tachan de farsante, añadiendo que es un mago ilusionista (o ni siquiera eso) y como tal un mero prestidigitador. Muchos reconocen que han hablado con mercenarios que decían haber luchado a su lado cuando cayó el Lord Liche. Mercenarios que desaparecían como si fueran ilusiones al girar la esquina más próxima.
Verdad o mentira, a muchos magos les da igual, mientras que otros pretenden hacerse un nombre que deje al de Magnus como un mero chismorreo.
Ahora que muchos más magos se acercan a la ciudad helada. Ahora que muchos magos se acercan para perfeccionar sus artes gracias a las criaturas de diferentes planos que dicen estar apareciendo. Ahora quizás se pueda saber si lo del mago Magnus es un embuste o la pura verdad. Ahora quizás uno de los recién llegados pueda dar con el supuesto mago ilusionista y hallar la verdad, extrayendo todo su conocimiento. El tiempo lo dirá, pero lo que no se puede negar, es que ha llegado el momento de LOS PACTOS OLVIDADOS.





Aburrido, en su celda donde no podía ni contar el pasar de los días. Alimentado con alimañas extraplanares por mero placer ya que vitalmente no le es necesario. Pensado en mil millares de formas de llevar a cabo la venganza contra su captor y mientras jugaba con sus deformes apéndices, lo sintió. La fuerza de la barrera que lo retenía se estaba quebrando. ¿Habría algún estúpido iluso capaz de pactar con tan vil ser y ayudarle escapar?Pudiera ser pues llega el momento de los pactos olvidados a la ciudad helada.

domingo, 6 de octubre de 2019

FROSTGRAVE, PACTOS OLVIDADOS ESCALADA DE PINTURA

Con la campaña aprovechamos para hacer una pequeña escalada de pintura.




ESCALADA DE PINTURA

Las siguientes normas están sacadas de un antiguo grimorio.

Norma número 1: Lo ya pintado antes de iniciar no puede puntuar.

Norma número 2: se pueden pintar y puntuarán:
-Integrantes de una banda
-Criaturas
-hechizos que permanecen en mesa y otros marcadores que sean miniaturas.
-escenografía

Norma número 3: cada miniatura pintada contará  como 10 puntos de experiencia tras jugar una partida. (Hasta un máximo de 50 por escenario). Pueden guardarse miniaturas pintadas por exceso para puntuar otra jornada y cosas grandes pudieran contar cómo varias minis a discreción del antiguo concilio de magos. (Yo no confiaría mucho en él).

Norma número 4: la importancia de los registros escritos y gráficos, puntuarán en experiencia lo siguiente:
-foto inicial de banda: 10
-trasfondo inicial de la banda 10
-crónica de cada escenario jugado 10
-foto final con todo lo pintado 10.